资源介绍

Godot 2048 PC — 经典益智游戏源码(桌面版)

一款基于 Godot 4.7+ 开发的经典 2048 游戏克隆,专为 PC 桌面端横屏(1280×720)设计。合并相同数字直到 2048——简单的规则、上瘾的体验,一份结构优雅、注释详尽的 Godot 学习范本。


🎯 核心亮点

专为 AI 辅助开发设计

整个项目纯代码构建:main.tscn 仅 6 行(根节点 + 脚本引用)。主题样式由 ThemeBuilder 纯代码生成(替代 .tres 文件),UI 节点由 ViewBuilder 在运行时构建,无 .tscn / .tres 资源黑盒。读 .gd 即可理解全貌。

  • 无场景黑盒 — 场景树在代码中构建,ThemeBuilder 替代 .tres,ViewConfig 单一数据源
  • View 处理输入 — GridView 直接监听键盘/触摸,发射 move_requested 信号,无需 Controller 中转
  • 对象池模式 — GridView 通过 _dead/_live 数组复用 TileView,避免频繁创建/销毁节点
  • 四条通用原则 — 一切皆文本、单一职责文件、常量驱动布局、单向依赖

LV(Logic-View)分层架构

与 Block Fall、Block Blast、移动端版 2048 一脉相承的 Logic-View 分层,替代常见的 MVC,main.gd 仅 95 行薄层协调器:

层 职责 关键文件
logic/ 纯游戏逻辑。Game / GameGrid / GameTile 均继承 RefCounted,无场景树依赖、可单元测试;SaveData 负责最高分 JSON 存档 game.gd game_grid.gd game_tile.gd save_data.gd
view/ 纯渲染 + 输入处理。GridView 监听键盘/触摸 → 发射 move_requested;三种动画状态(生成/移动/合并)通过 Tween 实现 grid_view.gd tile_view.gd view_config.gd theme_builder.gd view_builder.gd board_sizer.gd
main.gd 薄协调者。ViewBuilder.build() 构建 UI → 连接 Logic ↔ View 信号 → Game.start() 启动 —

关键:Logic 层全部是 RefCounted,无需场景树即可直接实例化测试——Game.new() + 固定随机种子 = 可复现的测试棋盘。

完整测试覆盖

项目自带轻量级测试框架(无插件依赖),测试目录与移动端版一致:

  • 单元测试(tests/test_*.gd)— 覆盖 Game(移动/合并/计分/胜负/死局)、GameGrid(网格存取)、GameTile(数据约束)、SaveData(分数格式化)
  • 冒烟测试(tests/smoke_test.gd)— 实例化真实主场景,验证全流程
  • 回归测试 — 包含曾修复的满盘死局必须触发 over 信号等用例

运行方式:

godot --headless --path . --script res://tests/test_runner.gd   # 单元测试
godot --headless --path . --script res://tests/smoke_test.gd    # 冒烟测试

PC 端横屏适配

  • 横屏 1280×720,经典 2048 奶油色/棕色调色板
  • 左侧面板布局:标题 + 记分牌 + 新游戏按钮 + 玩法说明
  • board_sizer.gd 自适应棋盘:在可用空间中保持棋盘为正方形并居中
  • 键盘方向键 + 鼠标/触摸滑动,两种输入方式
  • 三种动画状态(生成/移动/合并),Tween 0.15 秒流畅过渡
  • 分数自动格式化(999 / 1.0k / 1.0m),最高分 JSON 持久化

一键录屏演示

项目内置自动演示脚本 tools/auto_demo.gd:以固定随机种子开局,按简单贪心策略自动走 80 步,走完自动退出,可一键录出 60fps 素材(画面完全可复现)。

godot --path . --write-movie frames/frame.png --fixed-fps 60 res://tools/auto_demo.tscn
ffmpeg -y -framerate 60 -i frames/frame%08d.png -c:v libx264 -preset slow \
       -crf 18 -pix_fmt yuv420p -movflags +faststart -an demo.mp4

🎮 游戏特性

  • 经典 2048 玩法 — 4×4 网格,相同数字合并翻倍,目标 2048
  • 对象池 Tile 渲染 — 复用方块节点,避免频繁创建销毁
  • 三种动画状态 — 生成(中心缩放)、移动(平滑滑动)、合并(双源合并动画)
  • 字体自适应 — 数字太大自动缩小,保证始终完整显示
  • 位运算定位颜色 — 方块值通过位运算映射到 11 级颜色数组,巧妙高效
  • 胜利后继续 — 达到 2048 可选择继续游戏追更高分
  • JSON 最高分存档 — 关闭窗口自动保存

游戏玩法

  1. 使用键盘方向键或鼠标/触摸滑动移动所有方块
  2. 相同数字的方块相撞时合并翻倍
  3. 每次移动后随机生成一个新方块(2 或 4)
  4. 当棋盘填满且无相邻同值时游戏结束

📂 项目结构

godot-2048-pc/
├── resources/                 # 静态资源
│   └── fonts/                 #   JetBrainsMono 字体(常规 + 粗体)
├── logic/                     # 游戏逻辑层 (Logic)
│   ├── game.gd                #   Game:移动/合并/计分/胜负(RefCounted 纯逻辑)
│   ├── game_grid.gd           #   4×4 网格数据结构
│   ├── game_tile.gd           #   单个方块数据(值、位置、合并来源)
│   └── save_data.gd           #   最高分 JSON 持久化(format_score 格式化)
├── view/                      # 渲染层 (View)
│   ├── grid_view.gd           #   UI 网格 + 对象池 + Tween 动画 + 输入处理
│   ├── tile_view.gd           #   方块绘制(位运算颜色 + 字体自适应)
│   ├── view_config.gd         #   视图配置常量(尺寸、颜色、字体)
│   ├── theme_builder.gd       #   主题工厂(纯代码构建 Theme)
│   ├── view_builder.gd        #   场景构建器(纯代码构建节点树)
│   └── board_sizer.gd         #   棋盘正方形自适应居中(PC 版独有)
├── tests/                     # 测试(无插件依赖,覆盖 Logic 全层)
│   ├── test_runner.gd         #   单元测试运行器
│   ├── smoke_test.gd          #   冒烟测试
│   ├── test_base.gd           #   断言基类
│   ├── test_game.gd           #   Game 核心逻辑测试
│   ├── test_game_grid.gd      #   网格数据测试
│   ├── test_game_tile.gd      #   方块数据测试
│   └── test_save_data.gd      #   分数格式化测试
├── tools/                     # 辅助工具
│   └── auto_demo.gd           #   自动演示脚本(固定种子 + 贪心策略走 80 步)
├── docs/                      # 项目文档
│   ├── intro.md               #   本文档(godotstudy.cn 介绍文案)
│   └── intro_en.md            #   英文版介绍
├── main.gd                    # 主协调者(LV 薄层:仅 95 行信号接线)
├── main.tscn                  # 主场景(仅 6 行:根节点 + 脚本引用)
├── project.godot              # 引擎配置
├── export_presets.cfg         # 导出预设配置
└── LICENSE.md                 # 付费许可证(含 LICENSE_en.md 英文版)

🚀 快速上手

环境要求

  • Godot 4.7+

运行

  1. 使用 Godot 打开项目目录
  2. 按 F5 运行(或 godot --path .)
  3. 方向键 / 滑动即可开始游戏

构建

  1. 在 export_presets.cfg 中调整目标平台预设
  2. 使用 Godot 导出对话框构建 Windows / macOS / Linux / Web(HTML5 PWA)

👤 适合谁

  • Godot 初学者 — 代码量适中(Logic + View 合计 ~700 行),注释详尽,每个文件职责单一
  • 架构模式学习者 — LV 分层 + 对象池 + Tween 动画 + ThemeBuilder 代码化,一个项目多个工程实践
  • AI 辅助开发者 — 纯代码构建架构与 AI 工具天然契合,改颜色/动画/布局用查找替换即可
  • 独立游戏开发者 — 经典 2048 玩法,可直接发布或作为衍生项目(5×5 网格、新合并规则等)的起点
  • 与移动端版 2048 / Block Fall / Block Blast 对比学习 — 同架构三端(移动端竖屏 + PC 横屏)四种游戏类型,从简单到复杂递进

📄 许可证

本项目使用付费自定义许可证。购买后可修改代码并发布衍生游戏,但不得二次分发源代码或以商业目的销售源代码。详细条款请参阅项目内的 LICENSE.md。

2048电脑版源代码

¥49